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レメディー・エンターテインメント
前日の終値
€13.46
日次変動幅
€13.68 - €13.68
年間変動幅
€12.88 - €20.85
時価総額
1.85億 EUR
平均取引高
46.00
株価収益率
-
配当利回り
-
優先市場
HEL
市場ニュース
財務情報
損益計算書
収益
純利益
(EUR) | 2024年12月info | 前年比変化率 |
---|---|---|
収益 | 1165.10万 | 28.61% |
営業費用 | 882.30万 | -11.23% |
純利益 | -126.10万 | 82.43% |
純利益率 | -10.82 | 86.34% |
1 株当たりの収益 | -0.09 | 87.84% |
EBITDA | 69.95万 | 113.66% |
実効税率 | 7.21% | — |
貸借対照表
総資産
負債総額
(EUR) | 2024年12月info | 前年比変化率 |
---|---|---|
現金および短期投資 | 4111.10万 | 49.91% |
総資産 | 9933.30万 | 25.33% |
負債総額 | 3080.60万 | 167.65% |
純資産 | 6852.70万 | — |
発行済み株式 | 1357.42万 | — |
帳簿価格 | 2.67 | — |
総資産利益率 | -3.50% | — |
資本利益率 | -4.12% | — |
キャッシュ フロー
現金の純増減額
(EUR) | 2024年12月info | 前年比変化率 |
---|---|---|
純利益 | -126.10万 | 82.43% |
営業キャッシュ フロー | 404.55万 | 259.81% |
投資キャッシュ フロー | -1110.80万 | -850.62% |
財務キャッシュ フロー | 637.30万 | 1,003.33% |
現金の純増減額 | -68.90万 | 84.36% |
フリー キャッシュ フロー | 19.84万 | -88.40% |
概要
レメディー・エンターテインメントは、エスポーを拠点とするフィンランドのコンピュータゲーム開発企業。スタジオが開発した代表的なゲームには、『Max Payne』シリーズの最初の2作、『Alan Wake』『Quantum Break』『Control』がある。Max Payneの脚本家であり、主人公マックスペインのフェイスモデルでもあるサム・レイクは、何度も同社を代表してきた。
Remedy Entertainmentは、デモシーングループ「Future Crew」のメンバーによって1995年8月に設立され、彼らはチームメンバーの実家の地下室で同社初のゲーム『Death Rally』を開発した。Apogee SoftwareはDeath Rallyのパブリッシャーを担い、発売時に高い評価を得た次作『MaxPayne』の開発にも引き続き関与した。同作の後には、続編の『Max Payne 2:The Fall of Max Payne』が発売された。Max Payneフランチャイズに取り組んで7年の歳月を費やした後、開発者は新しい知的財産『Alan Wake』を開発することに決めた。同作は、開発から発売までに時間がかかったため、かつてはベーパーウェアであると疑われたこともあった。 2010年に発売された同作はカルト的な人気を得たが、続編の制作を正当化するのに十分な売上ではなかった。Remedyは、Alan Wakeの実写構成要素をさらに拡大した『Quantum Break』という名前の新プロジェクトを追求することを決めた。チームは2016年からマルチプロジェクトスタジオに移行し、『Control』と『CrossfireX』のシングルプレイヤー部分を含む3つのプロジェクトを開発中だった。
Remedy Entertainmentは、強力な主人公が特徴の映画的なシングルプレイヤーアクションゲームの開発を専門としている。彼らは、同社作品用のゲームエンジン、特に『Quantum Break』用の「Northlight」を開発している。スタジオは2010年代に急速に拡大した。2017年に公開会社となり、2018年にエスポーのより大きなオフィスに移転した。 Wikipedia
設立
1995/08/18
ウェブサイト
従業員数
367