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网禅
昨日收盘价
₩14,810.00
当日价格范围
₩14,510.00 - ₩14,850.00
年度波幅
₩11,860.00 - ₩16,130.00
市值
5110.55亿 KRW
平均交易量
7.77万
市盈率
21.28
股息率
2.03%
主要交易所
KOSDAQ
市场资讯
财务信息
损益表
收入
净收入
| (KRW) | 2025年9月info | 年同比变化 |
|---|---|---|
收入 | 438.33亿 | -10.84% |
经营支出 | 361.90亿 | -8.44% |
净收入 | 88.58亿 | -12.45% |
净利润率 | 20.21 | -1.80% |
每股收益 | — | — |
息税折旧摊销前利润 | 97.96亿 | -13.86% |
有效税率 | 20.83% | — |
资产负债表
总资产
负债总额
| (KRW) | 2025年9月info | 年同比变化 |
|---|---|---|
现金及短期投资 | 3282.90亿 | -27.32% |
总资产 | 7543.45亿 | 2.20% |
负债总额 | 776.58亿 | 0.32% |
权益总额 | 6766.86亿 | — |
发行在外的股份 | 2906.68万 | — |
市净率 | 0.64 | — |
资产回报率 | 2.54% | — |
资本回报率 | 2.82% | — |
现金流
现金净变动
| (KRW) | 2025年9月info | 年同比变化 |
|---|---|---|
净收入 | 88.58亿 | -12.45% |
来自运营的现金 | 63.64亿 | -19.78% |
投资现金 | -670.97亿 | -293.26% |
融资现金 | -4.25亿 | 1.78% |
现金净变动 | -606.99亿 | -244.93% |
自由现金流 | -82.11亿 | -240.37% |
简介
网禅,全称网禅全球数位科技股份有限公司是一家韩国的电子游戏公司,代表作为网络游戏《奇迹》。
网禅于2000年于韩国首尔创立,初期为一小型游戏开发设计工作室,凭借著2000年推出的3D化多人在线游戏《奇迹》一举成名,打开国际市场,并多次在E3、ChinaJoy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市,2004到2006年间,先后于台湾、中国大陆、美国创立分公司,运营及开发网络游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下网络游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作,2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络运营公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月,网禅与NHN Games合并成新的网禅公司,届时诞生总市值达4千亿韩元的大型游戏公司。运营12款以上网游,跃居为韩国第三大网游公司。 Wikipedia
成立时间
2000年4月28日
员工数量
458